🎮 Antes de comenzar

En esta unidad aprendera a construir su primer videojuego interactivo, para lograrlo necesitara usar:

PASO 1
🟢🚩
Eventos
Permiten que el juego comience al presionar la bandera verde.
PASO 2
⬅️➡️
Controles
Permiten mover el personaje con el teclado.
PASO 3
⭐➕
Variables
Sirven para contar puntos.
PASO 4
🔁♾️
Repeticiones
Hacen que las acciones se repitan automáticamente.
En el siguiente ejercicio aprendera como mover un personaje con las flexhas del teclado

🎮 Juego 1: Mover un personaje con el teclado

Observe el video de explicación y siga el paso a paso del ejercicio para programar el movimiento de un personaje usando las flechas del teclado. 🎮
🐱

Elija un personaje (sprite) en Scratch

🟢🚩

En bloques de eventos agregue el bloque "al presionar tecla espacio"

🔁

Dentro coloque el bloque "por siempre"

⬅️

Vaya a los bloques de eventos y seleccione el bloque "Al presionar tecla "Espacio" "
cambiar Espacio por tecla derecha

➡️

Vaya a los bloques de eventos y seleccione el bloque "Al presionar tecla "Espacio"
cambiar Espacio por tecla izquierda"

🧏‍♀️Explicación del juego

En el siguiente ejercicio aprendera como atrapar objetos y sumer puntos en un videojuego

⭐ Juego 2: Atrapar objetos y sumar puntos

Observe el video de explicación y siga el paso a paso del ejercicio para programar un juego en el que el personaje atrape objetos y gane puntos. 🎮⭐

Vaya a los bloques "mis variables" y cree una variable llamada "Puntos"

🟢🚩

Vaya a los bloques de eventos y seleccione el bloque "al presionar bandera verde"

🟢🚩

Vaya a los bloques "mis variables" y seleccione el bloque "Dar a mi varibla el valor 0 y coloque poner puntos en 0

🔁

Vaya a los bloques de control y seleccione el bloque "por siempre"
Dentro de este bloque va a poner el bloque "mover 10 pasos"

🎯

Vaya a bloques de control y seleccione el bloque "por siempre" luego seleccione el bloque " si () entonces"
cambiar puntos por 1

🔄

Seleccione el bloque "tocando borde" en los bloques de sensores y arrastrelo dentro del bloque anterior,
luego dirijase a los bloques de "Mis variables" y arrastre el bloque "sumar a mi variable (1)" aparezca en otro lugar

🐱

Seleccione el segundo objeto (sprite)

🟢🚩

Vaya a los bloques de eventos y seleccione el bloque "al presionar bandera verde"
Luego dirijase a los bloques de control y seleccione el bloque "esperar 1 segundo"

🎯

Vaya a bloques de control y seleccione el bloque "por siempre" luego seleccione el bloque " si () entonces"
Dirijase a los bloques de apariencia y seleccione el bloque "esconder" arrastrelo dentro del bloque "por siempre"

🧏‍♀️ Explicación de la actividad

En la siguiente actividad deberá seleccionar la respuesta correcta

🎯 Actividad: Comprendamos los juegos

Lee la pregunta y selecciona la respuesta correcta.

🟢🚩 ¿Para qué sirve la bandera verde?
▶️🟢
Iniciar el juego
🎭🔄
Cambiar personaje
⬅️➡️ ¿Qué permiten las flechas del teclado?
🎮⬅️➡️
Mover al jugador
➕⭐
Sumar puntos
⭐ ¿Para qué sirve la variable puntos?
⭐➕
Contar lo que gana el jugador
🎨🖼️
Cambiar el fondo
En el siguiente reto final debera realizar su propio videojuego siguiendo los pasos dados.

🚀 RETO FINAL: CREE SU VIDEOJUEGO

¡Ahora cree su propia historia! tu propio videojuego en Scratch. Este debe tener:

🎮 Personaje controlado
El jugador debe poder mover el personaje con el teclado.
⭐ Sistema de puntos
El juego debe sumar puntos cuando el jugador logre un objetivo.
💥 Reto u obstáculo
Agrega un obstáculo o desafío en el juego.
🟢 Inicio con bandera
El juego debe comenzar al presionar la bandera verde.
🏁 Final del juego
El juego debe tener un final cuando se cumpla una condición.
🎨 Creatividad libre
Agrega sonidos, colores o elementos que hagan tu juego más divertido.