🎮 Antes de comenzar
En esta unidad aprendera a construir su primer videojuego interactivo, para lograrlo necesitara usar:
En el siguiente ejercicio aprendera como mover un personaje con las flexhas del teclado
🎮 Juego 1: Mover un personaje con el teclado
Observe el video de explicación y siga el paso a paso del ejercicio para programar el movimiento de un personaje usando las flechas del teclado. 🎮
Elija un personaje (sprite) en Scratch
En bloques de eventos agregue el bloque "al presionar tecla espacio"
Dentro coloque el bloque "por siempre"
Vaya a los bloques de eventos y seleccione el bloque "Al presionar tecla
"Espacio" "
cambiar Espacio por tecla derecha
Vaya a los bloques de eventos y seleccione el bloque "Al presionar tecla "Espacio"
cambiar Espacio por tecla izquierda"
En el siguiente ejercicio aprendera como atrapar objetos y sumer puntos en un videojuego
⭐ Juego 2: Atrapar objetos y sumar puntos
Observe el video de explicación y siga el paso a paso del ejercicio para programar un juego en el que el personaje atrape objetos y gane puntos. 🎮⭐
Vaya a los bloques "mis variables" y cree una variable llamada "Puntos"
Vaya a los bloques de eventos y seleccione el bloque "al presionar bandera
verde"
Vaya a los bloques "mis variables" y seleccione el bloque "Dar a mi varibla el valor 0 y coloque poner puntos en 0
Vaya a los bloques de control y seleccione el bloque "por siempre"
Dentro de este bloque va a poner el bloque "mover 10 pasos"
Vaya a bloques de control y seleccione el bloque "por siempre" luego seleccione el
bloque " si () entonces"
cambiar puntos por 1
Seleccione el bloque "tocando borde" en los bloques de sensores y arrastrelo dentro del
bloque anterior,
luego dirijase a los bloques de "Mis variables" y arrastre el bloque "sumar a mi
variable (1)" aparezca en otro lugar
Seleccione el segundo objeto (sprite)
Vaya a los bloques de eventos y seleccione el bloque "al presionar bandera
verde"
Luego dirijase a los bloques de control y seleccione el bloque "esperar 1 segundo"
Vaya a bloques de control y seleccione el bloque "por siempre" luego seleccione el
bloque " si () entonces"
Dirijase a los bloques de apariencia y seleccione el bloque "esconder" arrastrelo dentro
del bloque "por siempre"
En la siguiente actividad deberá seleccionar la respuesta correcta
🎯 Actividad: Comprendamos los juegos
Lee la pregunta y selecciona la respuesta correcta.
🟢🚩 ¿Para qué sirve la bandera verde?
⬅️➡️ ¿Qué permiten las flechas del teclado?
⭐ ¿Para qué sirve la variable puntos?
En el siguiente reto final debera realizar su propio videojuego siguiendo los pasos dados.
🚀 RETO FINAL: CREE SU VIDEOJUEGO
¡Ahora cree su propia historia! tu propio videojuego en Scratch. Este debe tener:
El jugador debe poder mover el personaje con el teclado.
El juego debe sumar puntos cuando el jugador logre un objetivo.
Agrega un obstáculo o desafío en el juego.
El juego debe comenzar al presionar la bandera verde.
El juego debe tener un final cuando se cumpla una condición.
Agrega sonidos, colores o elementos que hagan tu juego más divertido.